スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

燃え尽きた

エンチャントランク1にして燃え尽きてしまった。

まだ2倍期間
は続いてるんや~!と思い、インスタントキャスティングを上げ始め・・・・
メテオストームに手を出そうとクエストをはじめ・・・・
おっと、魔法やるならIntあげなきゃ!!と思い作曲に音楽知識に手をだし・・・・

なぜか魔法倍期間なのに関係ない音楽スキルの作曲ランクが1になった時点で期間終了

今は高級細工道具をゲットして日々貼り付ける作業。


・・・・そう、作業(´・ω・`)



   作業


なんかやる気でなくてにゃんこ大戦争始めたら、なぜか行き詰ってた解体ショー洞窟を3回目の挑戦でクリア。
すごいうれしかった。ネコムートの空振りをどう防ぐかだなーと思ったのであった。
冷凍マグロ戦線も解体ショーも運頼みでクリアしたので、もう一度クリアしてと言われてもちょっとやる気は出ないww
ネコジェンヌとカンフーにゃんこなしでよくクリアしたものだ。


さて、次はヒルウェン工学とマジッククラフフトRank1にして燃え尽きようかな。

多分Zeroの4番目シェフが登場する頃あたり生産倍期間来る気がするので、その時に挑戦するぜ。
      コイツね↓
mabi_zero4.jpg


それまではしばしさらばである
また年末くらいにね~ (;´Д`)ノシ
スポンサーサイト

テーマ : マビノギ
ジャンル : オンラインゲーム

エンチャントランク1達成

魔法修練2倍期間中に無事エンチャントランクを1にすることができた。

20130929_1.jpg

とある事情でほとんどのPCと触れ合わずにソロっている筆者だが、今回は以前作成した他アカウントのエンチャントRnak1キャラがいたので、そうとう円滑にトレを進めることができた。

前回の手法はこんな感じだが、今回は以下のような感じだ。


1.1日イベントのアリバンクエをやる
  魔法2倍トレポが出なかったら舌打ちする。

2.ベルファストで金稼ぎ目的でES Get1日クエをやる
  高ランクESばかりの場合ため息を付く

3.前日貼り付けた素材をRank1キャラでエンチャント焼却する
  焼却率が低い場合はうなだれる

4.前述の「1.」を使い、「2.」と「3.」でGETしたESをひたすら貼る

5.エンチャントRank1キャラに素材を渡す
  素材を焼却する

6.「5.」で得たESを貼る

7.必ずPrefixかSuffixに偏るので、音楽室でPreかSufの素材を買う

8.偏った方のESを購入した素材に貼る

9.あとは、「5.」から「8.」の繰り返し。

ちょっとだけポイントになったのは、アリバンジョーの宝探しクエで、祝Pバイトで必要になるリンゴがゲットできたことかな。マナハーブは腐るほど農場に埋まっているからいいとして、大量に必要になる祝Pも特に足りないと感じることは無かったのである。


効率の面ではやはりページ埋めが早いかな・・・・・

だが安定のページ埋めより、やはり大成功が出るスクロール埋めがよかったと思っている。

テーマ : マビノギ
ジャンル : オンラインゲーム

前回エンチャRank1キャラ作ったのは2011年。その際は正統派?だけどずいぶん面白いやり方で上げてたんだね・・・・・

エンチャントの修練、以前と比べたら超廃ペースで進めている。

んで、ちょっと気になった。
以前1キャラのエンチャントランクをランク1にしたが、あれっていつだったか・・・・・・


とおもって遡ったらあった!
なんと


ちょうど二年前だった!←このリンク先に詳細が・・・


ずいぶん、コツコツとやってたものだ。

たしか、この作業、半年くらい毎日やってた気がする。
なんともご苦労様なことで。

テーマ : マビノギ
ジャンル : オンラインゲーム

魔法トレーニング倍ポーション求む

魔法トレーニング2倍期間!

そして、魔法トレーニングポーション大配布イベント(宝探しイベント)実施中。

・・・・とくれば、やるべき事はひとつ。

エンチャント修練!

早速才能を魔法使いにして・・・・

さらに総合スキル倍使って・・・・

魔法トレーニング倍期間の×2
×2
才能魔法使いの×2
×4(×2)
総合スキル倍ポーションで×2
×8(×2)
大配布感謝の10分倍ポーションで×2
×16(×2)

20130924_2222.jpg  

筆者16倍は初めてなものだから、ちょっと興奮気味。
前回の生産スキル2倍の時は鍛冶をランク1にしたのだけど、この時は運が悪く、生産二倍ポーションがゲットできなかったので8倍止まりだったのである。
なんで運が悪かったかというと、以前の黒龍だったか夜市だったかのイベントで、各種トレ2倍ポーションが出る箱、100個残しておいたんだ。
錬金や戦闘、魔法の倍ポは出たんだけど、運が悪く生産倍ポはでなかったのだ・・・(;´Д`)

20130924_2222_2.jpg

結構楽にランク3まできた。
これは一気にランク1まで行く流れ!





しかし・・・・・
ハズレが多く、魔法ポーソンがなかなかゲットできない(;´Д`)
20130924.jpg

9歳18歳の年齢ポーションは、スタックできないから拾ってないが大漁だよね。あれも・・・・_| ̄|○

テーマ : マビノギ
ジャンル : オンラインゲーム

マナシールドスキルがゴミスキルに。超酷いのぜ?

いやー、なんちゅーか、防御と保護にテコ入れされて、喜んだのもつかの間。


マナシが息してない!



いやね、

過去、アドバイスとして・・・・


ジャイアントは基本近接!攻撃受けやすいから死なないためにマナシールド上げな!Intが上がるスキルもね!

ってアドバイスしちゃった彼らになんて謝罪すりゃいーのさ。


昨日は生贄がToday!だったから行ったんだけどね。

うぉ!チェンシリが神スキルに━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

っていう喜びなんて吹っ飛ぶくらい。


シャドウウィザードがマナを瞬時に溶かしやがるうううぅぅぅぅぅ!!!111


ってゆー驚きがパネ~っすよ。チェンシリの感動掻き消しやがった。


それもそのはず。

WIKI見たらなんてゆーか、超がっかりした。

以下WIKIから転載・・・・(´・ω・`)


  • 仕様変更を確認。マナシ展開状態では防御0扱いのようです。
    保護は計算式が謎のためまだわかりませんが、弱い敵相手だとダメージが増えるという逆転現象が起きてます 
    • 常に防御0のため(保護は不明)、敵にもよるかもしれないがディフェンスしてもダメージをあまり軽減できない。 
    • 保護のダメージ減少量はキャラクター情報の保護欄にカーソルを合わせると見れますが、マナシ展開時は適用されてないように感じます
  • 敵の強さにかぎらずマナシ貼ってたほうが被ダメ多くなってる 
    • 敵のダメージが小さければ防御の恩恵が大きいからそう感じるだけで、ダメージが大きくなるほどマナシの変換効率の恩恵が大きくなるので一概には言えない。 -
  • 何故かディフェンスするとディフェンスしなかった時よりダメージが増える(敵の攻撃力以上のダメージを受ける) 
  • 今の仕様だと近接キャラにはほぼ不要なスキル。耐久性を上げたいなら消費APの少ないアーマーマスタリなどを上げた方がいい
  • 通常時の防御性能はともかく、ディフェンス時に異常なダメージを受けるのがかなり困る・・・どういう計算なのか -- 
  • 盾持ちで対強制ダウン攻撃対策なら、ディフェンス時の軽減を更に減らしてくれるので大きい。特にレイドボスの攻撃や敵の痛い魔法はライフで受けるよりかなり抑えられる。 
  • ディフェンス成功時は本来の保護に比例してダメージが増えます。バグでしょうね。 


勘弁してくれよまじで。



20130916]

IntもManaも900くらいあるのに、なんでFB一発で昇天しかけるんよ。

Manasi・・・
それはTanasinn
:(・)∴∴.(・)∵

テーマ : マビノギ
ジャンル : オンラインゲーム

mabinogi Zero

mabinogi Zeroで久しぶりにINした。

ログインして気になったのが、敵の弱体化である。

アーマーマスタリというのが追加されていたので、修練していたが、一向にHPが減らない。

それもそのはず・・・・・なんと防御が増えていたのだ。
※シャカさんにSTR聞かれたのでUPります!
20130916]

敵の弱体化ではなく、プレイヤーの硬化であった。


そして、WIKIや2ch掲示板、色々みたところ、それもそのはず的な項目一覧を公式に発見。
一番上に書いてあるやつだね。

icn_information03.jpgバランス調整と仕様変更のお知らせ(9/13 12:15修正)

2013/09/12 15:04:21

※タイトル効果の変更内容に不備がございましたので修正しました。(9/13 12:15修正)

日頃は『マビノギ』をご愛顧いただき誠にありがとうございます。

本日のメンテナンスにて、以下の通りキャラクターステータスやスキルの
バランス調整を実施し関連するゲーム内の仕様を変更しました。

■キャラクターステータスのバランス調整を行いました。
<Str>
Str10あたり防御1が増加するよう変更しました。
・Str上昇による近接武器最大/最小ダメージ増加効果に変更はありません。

<Int>
・Int5あたり魔法攻撃力が1増加するよう変更しました。
・Int20あたり魔法保護が1増加するように変更しました。
・Intの値が魔法防御に影響を与えないように変更しました。

<Dex>
・Dex15あたり防御貫通が1増加するように変更しました。
・Dexの上昇によるすべての武器バランスボーナスを変更しました。
・重鎧装備時にDexが大幅に減少します。

<Will>
・Will10あたり魔法防御が1増加するように変更しました。
・Will上昇によるナックルダメージ及びクリティカル増加効果に変更はありません。
・Will上昇によるデッドリー確率を修正しました。
 デッドリー確率が高くなるほど、デッドリー確率をあげるために必要なWill数値が高くなります。

<バランス>
・バランスが高くなるほどバランスを増加させるために必要なDex数値が高くなります。
・Dex数値だけで増加させることができるバランスの上限数値が50に制限されます。
・バランスの最大値に変更はありません。

<防御>
・防御は物理防御を意味し、効果に変更はありません。

<保護>
・従来の「保護」を物理ダメージの保護(保護)と魔法ダメージの保護(魔法保護)に分離しました。
 保護は、物理攻撃のダメージ減少率や負傷率に影響します。
・保護の値は確率表示ではなく整数で表示されます。

<魔法防御>
・魔法防御は魔法と錬金術ダメージを減少させます。
 魔法防御1あたり魔法と錬金術のダメージを1減少させます。

<魔法保護>
・新規追加項目です。
・魔法保護は、魔法及び錬金術攻撃に対するダメージを減少させます。
・Intが高いほど、魔法保護の値が上昇します。

<防御貫通>
・新規追加項目です。
・物理攻撃時に相手の防御値を一定数値無視する能力です。
・Dexが高いほど防御貫通の値が上昇します。

■キャラクターステータスの調整に伴い、以下の仕様変更を行いました。
・ワンド、スタッフのSタイプ特別改造の改造効果説明にある魔法ダメージ%を魔法攻撃力に変更しました。
・エンチャント説明のにある保護の「%」表記を削除しました。
・軽鎧と重鎧の修理費が大幅に減少します。
・タイトル効果の魔法ダメージ%増加は魔法攻撃力増加に変更しました。
・細工効果の魔法攻撃力をレベル表記から数値表記に変更しました。
・生命力、マナ、スタミナの上限を1500に変更しました。

■錬金術スキルに関する仕様を変更しました。
<ゴーレム錬成>
・スキル使用に、「土の結晶(5個)/風の結晶(5個)/火の結晶(5個)/水の結晶(5個)」
 を消費するように変更しました。
・ランクによって特定ゴーレムが召喚できるように変更しました。

<サンドバースト>
・サンドバーストスキルの詠唱時間が無くなり、すぐ詠唱できるように変更しました。
・スキルは1回のチャージで使用可能になります。
・スキル使用後、次のスキル使用までのクールタイムが発生します。
・スキルを使ってモンスターの視力を奪った場合、視力が戻ったモンスターの
 キャラクターのターゲットも一緒に解除されるように変更しました。
・関連するゲーム内の仕様変更に伴い、細工オプションに「失明強化レベル○」が
 付かないよう変更しました。
 既に細工オプションに「失明強化レベル○」が付いている装備は、既存のまま
 維持されます。

<フローズンブラスト>
・スキル使用に、「水の結晶(2個)/風の結晶(1個)」を消費するように変更しました。
・フローズンブラストの詠唱時間はランクによって一定数減少します。
・スキル使用後、次のスキル使用までのクールタイムがすべてのランクで発生します。

<ライフドレイン>
・スキル使用に、「火の結晶(1個)/水の結晶(1個)/風の結晶(2個)/土の結晶(1個)」を
 消費するように変更しました。
・ライフドレインの詠唱時間がランクによって一定数減少します。
・スキル使用後、次のスキル使用までクールタイムが発生します。

<スパーク>
・スキル使用に、「火の結晶(1個)/風の結晶(2個)」を消費するように変更しました。
・スパークの詠唱時間がランクによって一定数減少します。
・対象に使ったスパークが周辺の敵にダメージを加えなかったバグを修正しました。
 自分を除いたモンスターとパーティーメンバーに適用されたスパークも周辺の
 敵にダメージを加えるようになります。
・スパーク持続時間を調整しました。

<ウィンドブラスト>
・ウィンドブラストのダメージが増加しました。
・スキル使用後、次のスキル使用までのクールタイムがすべてのランクで
 一定数適用されます。

<ウォーターキャノン>
・ウォーターキャノンスキルの詠唱時間を変更しました。

<防護壁>
・スキル使用に、「土の結晶(5個)」を消費するように変更しました。
・スキルの一部修練項目を変更しました。

<チェーンシリンダー>※9/13 12:15 チェーンシリンダーマスタータイトルの効果について修正しました。
・チェーンシリンダーが100%発動になるように変更しました。
・スキル使用後、次のスキル使用までのクールタイムが発生します。
・チェーンシリンダーマスタータイトル効果の、
 「チェーンシリンダー発動確率 10% 増加」を「チェーンシリンダー使用待機時間 1秒 減少」に変更しました。

<マナフォーミング>
・マナフォーミングで製作することができる結晶を3種類に変更しました。
 (ファイアボールの結晶、アイススピアの結晶、サンダーの結晶)
・マナフォーミングでファイアボールの結晶、アイススピアの結晶、サンダーの
 結晶を製作する際は、それぞれの魔法スキルを5回チャージし製作します。
 結晶の品質は結晶製作者のマナフォーミングのランクと同じになるように
 変更しました。
・アイスマインのチャージ回数の表示が削除されました。
・マナフォーミングスキルの一部修練項目を変更しました。

・錬金術ダメージがスキルによってキャラクターの現在の生命力、マナ、スタミナに
 影響されるように変更しました。

・錬金術の一部結晶製作関連の修練項目を削除しました。

・錬金術スキルの修練項目変更の影響を受けたスキルを習得済みの場合、
 一部錬金術スキルランクが上昇いたします。

・影ミッション報酬で火の結晶、水の結晶、土の結晶、風の結晶のみが
 出現するよう変更しました。

・合成で以下の結晶を得ることができないように変更しました。
 ゴーレム結晶、ライフドレイン結晶、防護壁の結晶、スパークの結晶

・火の結晶、水の結晶、土の結晶、風の結晶をNPCに販売する場合、
 販売価格が0ゴールドに変更されます。

・影ミッション「偵察兵救出」で支給された「補給用防護壁の結晶」を
 「土の結晶」に変更しました。

・錬金術スキルを持っているモンスターのステータスを変更しました。

・火の結晶、水の結晶、土の結晶、風の結晶が1000個までバンドルできるように
 変更しました。

■新たに「錬金術かばん」を追加しました。
・錬金術かばんには錬金術に使用する結晶とシリンダーを入れることができます。
・NPCアイバとNPCへレッドが販売しています。

■チャージして発動させる魔法スキル、錬金術スキルの仕様を変更しました。
・キャラクターステータスによって調整された数値がチャージの回数だけ
 適用されるようになり、最終的なダメージが上昇するようにしました。

■以下の魔法スキルのダメージ算出方法が変更されました。
・ファイアボルト
・アイスボルト
・ライトニングボルト
・ファイアボール
・アイススピア
・サンダー
・ヘイルストーム
・ショックウェーブ
・ブレイズ

■新規スキルを追加しました。
・ヘビーアーマー
・ライトアーマー
・シールドマスタリー
・メテオストライク
・ムービングキャスティング
・インスタントキャスティング
・マジックウェポンマスタリ

■ヒーリングに関する表示を変更しました。
・ヒーリング、パーティーヒーリングスキル使用の時適用対象の治癒数値が表示されます。
・ペット「キン斗雲」召還時にプレイヤーの生命力と負傷の治癒数値が表示されます。
・生命力回復ポーション使用の時治癒数値が表示されます。

■その他、変更点
・フリーカードで選択ができる修練才能に英雄を追加しました。
 フリーカードの場合、英雄才能の一部スキルは自動習得することができません。


今後も『マビノギ』をよろしくお願いいたします。


マビノギチーム


テーマ : マビノギ
ジャンル : オンラインゲーム

新しい鉱物採取的なSTRがあがるあのスキルをRank1に

20120625_01.jpg


昔のオンなんちゃらさんなら、1週間で達成したであろう。ヌルイスキルだ。

20130625_02.jpg

STR命なので、あげざるを得ないことは言うまでもない。

20130625_03.jpg


ただ・・・・・

またまたぁ~

といわれそうだが、ヒルウェン工学でもSTRがあがることを、ヒルウェン工学をあげ始めてから知り・・・・・




あ、

まだ俺たちの戦いはこれからなんだ。



と思ったのであった


20130625_04.jpg

テーマ : マビノギ
ジャンル : オンラインゲーム

鍛冶1

2倍期間で良いタイミングかなーと思い、重い腰を上げてみた。

20130613_kaji1.jpg


ついでにコレをマスターした。
20130613_making.jpg

テーマ : マビノギ
ジャンル : オンラインゲーム

プロフィール

オンちゃん

Author:オンちゃん
ジャイアントをこよなく愛するオンなんちゃらさんのジャイ日記。

ブログランキング殿堂入りはウソっこでした!
1位になるためにしばらくランキング確認協力おながいします。

FC2カウンター
主なキャラクター
名前の由来はコチラ
■オンデマンド
 オンデマンド
 旧メインキャラ:人間♂

■オンライン
 オンライン
 サブキャラ:人間♀

■オンリーワン
 オンリーワン
 ほとんど倉庫キャラ:エルフ♀
 
■ジャイアンド
 ジャイアンド
 現メインキャラ:ジャイアント♂
 
■ブワワ
 go~kyu~1
 水泳選手:人間♂

FC2 Blog Ranking
カテゴリ
マビノギブログリンク
マビブログリンク
アクセスランキング
[ジャンルランキング]
オンラインゲーム
1109位
アクセスランキングを見る>>

[サブジャンルランキング]
マビノギ
28位
アクセスランキングを見る>>
最新記事
最新コメント
mabinogi
最新トラックバック
RSSリンクの表示
検索フォーム
ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる

月別アーカイブ
上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。